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原神圣遗物如何选

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在选择时,有一些因素需要考虑。首先,应该选择适合狗狗年龄、体型、活动水平和健康状况的。其次,应该选择含有适当营养素和成分的,如蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素和矿物质。可以通过阅读标签或者咨询兽医来了解的营养成分。

同时,应该注意避免选择含有低质量成分或添加剂的,因为这些成分可能对狗狗的健康有害。例如,应该避免选择含有大量填料或防腐剂的。

另外,对于某些狗狗,可能需要考虑个性化饮食计划。例如,有些狗狗可能有食物过敏或消化问题,这时候就需要选择特定的来满足狗狗的需要。

总之,选择合适的对狗狗的健康至关重要。建议在选择时,考虑狗狗的个人需要,并寻求专业意见。

小编还为您整理了以下内容,可能对您也有帮助:

原神圣遗物路线图最新2022合集

一、龙脊雪山圣遗物路线图

1、雪山1(三个)

2、雪山2(四个)

二、璃月圣遗物路线图

1、璃月1(三个)

2、璃月2(三个)

3、璃月3(五个)

4、璃月4(三个)

5、璃月5(九个)

6、璃月6(三个)

总的来说,原神圣遗物路线图最新2022还是比较好确认的,玩家每日花费15分钟左右即可获得3~4万的圣遗物经验,且不排除多倍暴击的可能性。

原神2023最新攻略分享

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原神前期主C圣遗物如何选择

1.所有的主c35级之前都用战狂套,花和羽毛主属性固定,一个生命值一个攻击力没的说,沙漏主c全要攻击力,杯子用对应人物伤害的属性杯子,头冠看武器。2.如果武器是暴击率武器就用爆伤头,如果武器是其他就用暴击率头。

1.如果你对自己的材料有规划,坚持定期锄大地,每天坚持锻造完次数,那么武器对于你来说确实没有换的必要。2.如果你不怎么锄大地、想不起来去锻造武器,而偏偏又有很多武器要养,那么在活动中换武器其实是完全不亏的。3.所以说大家按照的游戏习惯来改变就好了。

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游戏《原神》中,圣遗物怎么判断哪些该锁哪些该当?

游戏《原神》中,圣遗物怎么判断哪些该锁哪些该当?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

4星及下面的圣遗物用完时,便会形成一个问题,那么就是什么样子的圣遗物,才可以当作“犬粮”来应用?这得看属性是不是够好,要不是自身愿意的,而且属性提高并不大的话,原神游戏玩家彻底可以放弃。

原神中有丘丘暴徒的存有,手拿盾牌四处流荡的情况下,给人一种尤其安全性的觉得。这种微生物也是等级分类其他,有一些丘丘暴徒的盾牌被毁坏掉,还可以在以后的时间段里“胡编乱造”,有的则没有那么强劲的属性。

可以确实的是,只需圣遗物在4星下列的等级,彻底没有塑造的必需。在触碰原神的的早期,只有具有衔接的功效。伴随着地形图箱子被打开,及其平时的耗费提升,原神游戏玩家会遭遇一件事,那便是挎包中的“犬粮”剩余很少。这造成在更新5星圣遗物时,会发现资源彻底不足用。这时只有在5星圣遗物左右文章内容,挑选属性不太好的那一类,并将其作为资源应用,才算是游戏玩家应当做的事。那如何来分辨这一点呢?例如界面中展现的圣遗物,作为理之冠的部位存有,主关键词则是医治加持。这就早已可以大概明确,该单件不值去塑造。

再者,副关键词的属性很差,在其中所提高的3个属性,统统仅仅简单地标值,并没有百分数的加持。碰到这种的圣遗物,立即当作“犬粮”去应用就可以,没有需要去担心。更不要说这也是逆飞的流星雨,头顶部的圣遗物务必得加暴击、爆伤,不然还比不上立即熔掉。也有一种较为非常的状况,尽管在其中有暴击率的加持,但却仅有3.5%的标值,那样的圣遗物,也是不值去塑造的。必须留意的是,有一些状况下即使属性不太好,或是提议游戏玩家先存着。原神中的恶魔套,便归属于这种的一种存有,由于掉率感人至深的缘故,因此不建议当作“犬粮”去应用。

手拿木制盾牌的丘丘暴徒,归属于原神中较为高档的存有,游戏玩家将盾牌毁坏掉以后,可以在之后的时间段里“胡编乱造”。只看见它用手摸了路面,便有一个全新的盾牌发生在手上。那样的丘丘暴徒,一般转化成于蒙德城的地界,归属于该地区经常可以看到的存有。原神中的岩盾丘丘人,则没有那么好的工资待遇,只需游戏玩家将盾牌毁坏掉,便会确实“碎掉”,不容易再度转化成。仅仅一个有趣的关键点,可能是因为均衡,才那样去做的。蒙德城的丘丘暴徒,尽管拥有胡编乱造的方式,但他的盾牌并不牢固,非常容易和其它的元素产生反映,终究是用木材做的。

原神中的岩盾丘丘人,则没有那么好的工资待遇,只需游戏玩家将盾牌毁坏掉,便会确实“碎掉”,不容易再度转化成。仅仅一个有趣的关键点,可能是因为均衡,才那样去做的。蒙德城的丘丘暴徒,尽管拥有胡编乱造的方式,但他的盾牌并不牢固,非常容易和其它的元素产生反映,终究是用木材做的。

针对原神中的甘雨而言,丘丘暴徒归属于“恶梦”一样的存有,不了解处理方法的情形下,游戏玩家会看到每一次抛出去的箭,都是会被盾牌非常好的下面,没法对后边的妖怪导致其他损害。要想用甘雨处理丘丘暴徒,实际上是有方式存有的。

在丘丘暴徒跑过来的情况下,他的超级情况便会被触碰,这时只需击中这一精英怪,便可以导致相对应的损害。此外,相互配合水属性人物角色将其冷冻,还可以导致实质的损害。很有可能刚开始感觉非常怪怪的,但由于时间的变化,会逐渐觉得到畅顺,不容易有哪些不适。为了更好地提升容错性,最好配搭原神中的莫娜一起应用。

原神1.4毕业圣遗物推荐圣遗物词条数值详解

原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神1.4圣遗物词条数值详解

原神1.4圣遗物词条数值详解

首先讨论一个东西,先得定义。

同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖请不要修改我的定义,那将是亵渎,吾辈将降下罪与罚的圣裁之雷,将汝打入幽暗地狱的无底深渊,承受无尽悲悯与痛怆!

一)词条论:利用圣遗物副词条的“有效词条“数量的多少来快速判断一件圣遗物的适用程度的一种方珐论。

二)有效词条:指对角色伤害有作用的词条。百分比攻击力/暴击/爆伤为1词条,小攻击1/3词条,精通1/2词条(非反应型为0),其他为0

三)毕业通解:66555毕业,55444准毕业。数字指代该位置的有效词条数量。例如66555中的第一个6指花位6词条,最后一个5指代头冠5词条。主词条生命/固定攻击/百分比攻击力/元素杯/爆击爆伤头。

举例

以上为通解,也就是常规式。所以当看到一件圣遗物,比如

那么,就很容易得出结论,28.8爆伤初始一条,强化了3条,暴击一条,这是5词条,属于准毕业。

而当你达到55444甚至66555之后,或者刷不动了只有55443,整套+20了,再去调整攻击力暴击爆伤的比例即可。

这样你后面强化出+16带4词条的圣遗物,那么搏一搏+20可能会5词条也就是准毕业,对于如何赌圣遗物也会非常直观。以及是否替换是否当是否继续强化都会有指导意义。

至于喜欢计算的可以自己去算,只是太繁琐了,通用解的目的正是快速直观,还有圣遗物对比,如果分辨不清建议使用两件圣遗物对比的文件,熟练使用工具,相信这个大家已经轻车熟路了。

这样通解就完成了。即

66555毕业,55444准毕业

以下是对于上述通解的一些讨论。

一)关于圣遗物掉落的问题,花羽最容易,他不挑主属性,4个词条位置有3个坑可以放大攻击暴击爆伤,沙漏主属性大攻击,副词条就只有2个坑,头位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何况还挑主属性,杯位有3个坑,但是他的对应套装下的对应元素的主属性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,达到55444标准了上锁,没有就不上锁,这样就可以对圣遗物分层,看到+20上锁,你就不用管他了也不用替换。很方便管理。我在一个月前已经75件以上+20圣遗物了,这个词条论通用解管理圣遗物非常好用。

三)关于单词条数值偏移,例如暴击是2.7%-3.9%,直到2.7x43.9x3才会出现数量的变化,但是词条总数永远是固定的,就是有上限,也很难出现大的浮动,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,数值区间变化属于精确计算,不适用于通用式。

四)为什么定义66555的值?众所周知,5星圣遗物只有8-9词条,一般为,少量为9条,此处在模型中建议取8。9将会难会毕业。(选择的值的标准为能够通过努力刷让自己准毕业又不会刷死在圣遗物本中的程度)也就是初始3词条大攻击暴击爆伤3坑位,最后一个坑位随便放一个。那么还剩4词条,全部强化上,也就是7词条的圣遗物,那么按照毕业属性降一格的选择选择6词条,羽毛同理,沙漏杯子头冠同理,沙漏头冠主词条占一个,副词条两个坑,拉满,6词条降1获得5词条,杯位可以同比选择,或者简单理解成词条收益能力的概率降低难度增大,再降一格选择5词条毕业,也就是66555,准毕业全体降一格55444,使用下来,这个程度非常符合心理预期。

五)关于精通,小攻击,充能

1精通

精通比较特殊,属于单一区间,80精通=增伤区间的15%加伤(蒸发融化),因此对于不打元素反应的,精通词条为0词条,按程度转换,也就是说1精通词条≈3/4百分比攻击力词条,而精通不一定能全程覆盖,对于不同角色不同打法覆盖率不同,因此权重减去1/4,取精通为0.5词条,如有疑问见补充说明。

2小攻击

小攻击一般通过角色基础面板攻击力换算成百分比攻击力为1/2-1/3的程度,一般默认武器在毕业情况下选择面板更高的情况,权重取小攻击为1/3词条。

3充能

充能无效,此方珐论内全程无效。并非充能无效,而是在此方珐论内不被计数。

1.充能只对依赖大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆会很依赖,3个主动天赋,A/E/Q中充能只对Q生效,并且Q依旧有cd,因此充能对需要频繁使用大招的角色有重大意义,对其他就可能一般了

2.战场环境导致打单体怪和打群体怪的充能需求不一样,是个浮动的值,也就是说,高充能在一定情况下一定会溢出,或者说打单怪不溢出时打群怪溢出。

3.对充能影响的因素过于混乱,难以制定一个满意的值,只能定一个大多数情况下都好用的值,在圣遗物中词条中,充能可能溢出而其他伤害类不会溢出。

4.一段技能使用时间内,充能无效,只对大招循环有作用。

5.以上是对于充能的基本认识,讲的都是事实基础。同样有一个事实是如果充能不够,元素爆发无法循环,影响的将不是伤害而是操作逻辑和行为,而词条论通用式的基本逻辑是词条的有效类型相关,没有没关系收益低点,有了可以增加收益,但充能是打断收益,因此充能不计入,举例,女仆,充能不计入词条数但需求。总充能堆到一定程度达标,这是刚性需求并非多获得的收益。

六)通用解在强化中的应用:初始4不管,初始3带一条大攻击暴击爆伤,强化+4未得到百分比攻爆爆,则当。强上了,就是占了两个坑,也就是后面强化一半一半的样子了,这样就可以继续强化,这一步是为了保证概率,然后强化+4到+20还有4次,假如全强化上就得到一件6词条的毕业装,那么就可以根据这个最大词条数来对比已有的同类圣遗物来选择强化与否等等

总结

这样你就可以利用通用式对圣遗物的选择,管理,强化等方面做出一个快速的直观的选择了。

附加参/偏量/修正系数

以上讨论只限于攻伤爆的圣遗物,那么如果是主词条选择了生命值属性的奶妈呢?如果是钟离呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,还有砂糖精通又该怎么处理呢?

这个时候通用式就不能有效处理了,这时候得引进一个修正系数,但是这样就会很复杂,由于每个角色的特性不一样,生命钟离或者防御女仆就难以一概而论,修正系数就会过于冗长,也就失去了通解的意义。

因此对于特定角色,特殊处理,也就是“通用式(女仆用)”这样的形式这位10%暴击20爆伤5.8%攻击力7.9%防御力的圣遗物对于女仆是8词条,但对于砂糖就是7词条因此在讨论这件圣遗物时就是7词条,表明是女仆用时是8词条,钟离等同理。这也就是非通解而是对于特定角色特定玩法的词条论。

特例举例

一)砂糖,我可爱的砂糖什么时候才能才能站起来

砂糖可以用通用式来算,也就是上图中的属性,现环境下真的很爽你们可以试试,但是精通砂糖怎么算词条数呢,对于精通砂糖。只做风套减抗+精通加成,“甚至”带讨龙多一个攻击力buff,此时只有精通属于有效属性,那么无需讨论多少词条多少词条了,直接看总精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻击力,横向转换就行了,充能见上文,以我为准。

三)奶妈,奶量生命值相关的,因此生命值也一并计入,快速毕业。他类同理。

四)其他,像钟离,胡桃,无非和女仆一样是转化类型的,那就按程度比例转化即可

补充说明

一)伤害区间的收益与获取量

1.基础攻击力区(角色基础+武器基础)

2.暴击爆伤区

3.增伤区

4.反应区

5.攻击力加成区

此处列出常见类,减抗区等与此处讨论无关。计算时,5个乘区乘起来,通过小学数学乘法交换律可发现,攻击力乘区等同于加伤乘区,5%攻击力加成=5%伤害加成。因此他们是同样的增加输出的程度。基础攻击力跟攻击力加成都叫攻击力,但他们是两个乘区,因此常常有人搞混,小攻击换算成百分比攻击力时与基础攻击力挂钩,会出现幅度的变化,其他都一样。因此5%攻击力加成=5%加伤。但由于1.机制的不同,同样46.6%的攻击力和元素伤害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,这是一个区别。2.获取方式的程度不同,圣遗物的获取量都是定好的1.48/1/2/1.48=百分比攻击力/暴击/爆伤/加伤,数值策划都是等比定好的。而攻击力的获取方式很多,有各种加成的办法,暴击爆伤基本都在武器与圣遗物,加伤基本都在元素杯和套装属性,也正是因为这样才有了“贵贱之分”。但同样5%攻击力跟5%加伤是同样的效果,至于已增加的量导致的递减损失那是另外一回事。这是要补充说明强调的一点,也就是“攻击力加成区间是一个单独的加成区间”

二)数值,数值的取量一定会有偏差,通用式是为了在大规模适用的情况下快速定位一件圣遗物,如需指定角色打法等请自行增减权重,并对通用式附加,对于特定角色带的特定圣遗物可自行分析。

三)毕业圣遗物请自行调整,换不同的圣遗物来获得比例上的均衡,关系具体计算以及两件圣遗物之间的精确比较,请使用公式及工具,本文讲的,是快速定位的方珐论,两者不冲突。

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